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機体 (頭・胴・腕・脚) クーガー エンフォーサー ツェーブラ E.D.G. ディスカス 迅牙 雷花 ザオレン グライフ ヤマ X 輝星 ネレイド アスター ヘヴィガード ケーファー ランドバルク ヤーデ ジーシェン アイアンフォート PLUS:G ロージー ライノス ヴァラー スペクター キャバルリー シュライク ヤクシャ セイバー アスラ 月影 ガルム Z.t. PLUS:S ソリトン フォーミュラ ヴェクター B.U.Z. オービター クーガー ©SEGA クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 クーガーS型 クーガーNX クーガーACE RE-11J RE-12J RE-13S RE-14NX RE-15NA クーガー/頭 クーガー/胴 クーガー/腕 クーガー/脚 エンフォーサー ©SEGA エンフォーサーⅠ型 エンフォーサーⅡ型 エンフォーサーⅢ型 エンフォーサーⅩ型 RV-01 RV-02 RV-03U RV-10E エンフォーサー/頭 エンフォーサー/胴 エンフォーサー/腕 エンフォーサー/脚 ツェーブラ ©SEGA ツェーブラA1 ツェーブラA2 ツェーブラA4 ツェーブラ・アインス B38A1 B39A2 B41A4 B48AE ツェーブラ/頭 ツェーブラ/胴 ツェーブラ/腕 ツェーブラ/脚 E.D.G. ©SEGA E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ 02101N 02102N 02104N 02109N E.D.G./頭 E.D.G./胴 E.D.G./腕 E.D.G./脚 ディスカス ©SEGA ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル 04301N 04304N 04311N 04320N ディスカス/頭 ディスカス/胴 ディスカス/腕 ディスカス/脚 迅牙 ©SEGA 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 SZ-05J SZ-05R SZ-05C SZ-05RS 迅牙/頭 迅牙/胴 迅牙/腕 迅牙/脚 雷花 ©SEGA 雷花 雷花・燕 雷花・麗 雷花・燐 SZ-09F SZ-09I SZ-09V SZ-09W 雷花/頭 雷花/胴 雷花/腕 雷花/脚 ザオレン ©SEGA ザオレン ザオレン・ガイ ザオレン・リアン ザオレン・ダジアン J-BZ1 J-BZ2 J-BZ3 J-BZ4 ザオレン/頭 ザオレン/胴 ザオレン/腕 ザオレン/脚 グライフ ©SEGA グライフV1 グライフV3 グライフV5 グライフ・リッター B65V1 B66V3 B65V5 B68VR グライフ/頭 グライフ/胴 グライフ/腕 グライフ/脚 ヤマ ©SEGA ヤマ ヤマ・王 ヤマ・天 ヤマ・羅 ヤマ・雙覇 04601N 04602N 04610N 04611N 04620N ヤマ/頭 ヤマ/胴 ヤマ/腕 ヤマ/脚 X ©SEGA X-Ie X-IIs X-IIIcg X-Vsp2 X-Xf RX-01E RX-02S RX-03C RX-05S RX-10F X/頭 X/胴 X/腕 X/脚 輝星 ©SEGA 輝星・壱式 輝星・弐式 輝星・参式 輝星・空式 輝星・破式 SZ-71 SZ-72 SZ-73 XSZ-70S XSZ-70C 輝星/頭 輝星/胴 輝星/腕 輝星/脚 ネレイド ©SEGA ネレイドR1 ネレイドR2 ネレイドR6 ネレイド・ヴォーゲン B45R1 B45R2 B46R6 B53RW ネレイド/頭 ネレイド/胴 ネレイド/腕 ネレイド/脚 アスター ©SEGA アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタス MPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A アスター/頭 アスター/胴 アスター/腕 アスター/脚 ヘヴィガード ©SEGA ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガードG型 ヘヴィガードHRT AE-101 AE-103 AE-104 AE-106G AE-108H ヘヴィガード/頭 ヘヴィガード/胴 ヘヴィガード/腕 ヘヴィガード/脚 ケーファー ©SEGA ケーファーB2 ケーファーB4 ケーファーB5 ケーファー・ヴァッヘ B42B2 B44B4 B45B5 B52BW ケーファー/頭 ケーファー/頭 ケーファー/頭 ケーファー/頭 ランドバルク ©SEGA ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ランドバルクⅣ型 ランドバルクAT AE-401 AE-402 AE-404 AE-407A ランドバルク/頭 ランドバルク/胴 ランドバルク/腕 ランドバルク/脚 ヤーデ ©SEGA ヤーデN4 ヤーデN4S ヤーデN5 ヤーデ・マイスター B54N4 B54N4S B55N5 B59NM ヤーデ/頭 ヤーデ/胴 ヤーデ/腕 ヤーデ/脚 ジーシェン ©SEGA ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン J-BX1 J-BX2 J-BX3 J-BX4 ジーシェン/頭 ジーシェン/胴 ジーシェン/腕 ジーシェン/脚 アイアンフォート ©SEGA アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型 AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D アイアンフォート/頭 アイアンフォート/胴 アイアンフォート/腕 アイアンフォート/脚 PLUS:G ©SEGA PLUS:G PLUS:G-cb PLUS:G-hw PLUS:G-fa AE-111 AE-112 AE-116G AE-118F PLUS:G/頭 PLUS:G/胴 PLUS:G/腕 PLUS:G/脚 ロージー ©SEGA ロージーR ロージーR+ ロージーLM ロージーEVE ZAR-21 ZAR-22 ZAR-23 ZAR-24 ロージー/頭 ロージー/胴 ロージー/腕 ロージー/脚 ライノス ©SEGA ライノス ライノス・ウェリ ライノス・ホプロ ライノス・レギオ HPA-11 HPA-11B HPA-21 HPA-21D ライノス/頭 ライノス/胴 ライノス/腕 ライノス/脚 ヴァラー ©SEGA ヴァラーE ヴァラーWS ヴァラーHC ヴァラーRAV ZAR-40 ZAR-42 ZAR-44 ZAR-45 ヴァラー/頭 ヴァラー/胴 ヴァラー/腕 ヴァラー/脚 スペクター ©SEGA スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRG スペクターHOL RA-21 RA-21C RA-23 RA-25M RA-27H スペクター/頭 スペクター/胴 スペクター/腕 スペクター/脚 キャバルリー ©SEGA キャバルリーE キャバルリーEC キャバルリーIP キャバルリーFLS キャバルリーINF ZAR-51 ZAR-52 ZAR-53 ZAR-55 ZAR-58 キャバルリー/頭 キャバルリー/胴 キャバルリー/腕 キャバルリー/脚 シュライク ©SEGA シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 シュライクAER AE-201 AE-202 AE-205 AE-210W AE-213W シュライク/頭 シュライク/胴 シュライク/腕 シュライク/脚 ヤクシャ ©SEGA ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 14201N 14211N 14202N 14200N ヤクシャ/頭 ヤクシャ/胴 ヤクシャ/腕 ヤクシャ/脚 セイバー ©SEGA セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZX RS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z セイバー/頭 セイバー/胴 セイバー/腕 セイバー/脚 アスラ ©SEGA アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ・閃 17501N 17502N 17503N 17510N アスラ/頭 アスラ/胴 アスラ/腕 アスラ/脚 月影 ©SEGA 月影 月影・新 月影・暁 月影・烈風 SZ-26G SZ-26N SZ-26S SZ-26Z 月影/頭 月影/胴 月影/腕 月影/脚 ガルム ©SEGA ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィント B67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ガルム/頭 ガルム/胴 ガルム/腕 ガルム/脚 Z.t. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ©SEGA Z.t.-Λ Z.t.-Σ Z.t.-Φ Z.t.-Ω Z.t.-ΣΟ 14703N 14720N 14750N 14780N 14827N Z.t./頭 Z.t./胴 Z.t./腕 Z.t./脚 PLUS:S ©SEGA PLUS:S PLUS:S-sd PLUS:S-lw PLUS:S-fv AE-222 AE-223 AE-225V AE-228F PLUS:S/頭 PLUS:S/胴 PLUS:S/腕 PLUS:S/脚 ソリトン ©SEGA ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノン UXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ソリトン/頭 ソリトン/胴 ソリトン/腕 ソリトン/脚 フォーミュラ ©SEGA フォーミュラⅡ型 フォーミュラⅡ型C フォーミュラF型 フォーミュラMST AE-502 AE-502C AE-504 AE-505 フォーミュラ/頭 フォーミュラ/胴 フォーミュラ/腕 フォーミュラ/脚 ヴェクター ©SEGA ヴェクターN ヴェクターNb ヴェクターCE ヴェクターREV ZAR-31 ZAR-32 ZAR-34 ZAR-35 ヴェクター/頭 ヴェクター/胴 ヴェクター/腕 ヴェクター/脚 B.U.Z. ©SEGA B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ B.U.Z.-λ 02401N 02402N 02403N 02430N B.U.Z./頭 B.U.Z./胴 B.U.Z./腕 B.U.Z./脚 オービター ©SEGA オービター・フルド オービター・ミルザム オービター・ウェズン オービター・アダラ オービター・シリウス YB130Z YB220B YB318D YB415E YB510A オービター/頭 オービター/胴 オービター/腕 オービター/脚 機体 (頭・胴・腕・脚) ページの先頭へ
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●概要 現状リリース直後から存在する11機体のみである。追加参戦も考えにくい。交換所で交換できるので育成しやすくそれなりの性能の武装を持っているのが特徴的な星帯である。 ●一覧 ◯アッガイ 編集中 ◯Ez8 編集中 ◯ガンダムMk-Ⅱ 編集中 ◯リック・ディアス(クワトロ機) 編集中 ◯キュベレイMk-Ⅱ https //w.atwiki.jp/grobansouhou/pages/17.html ◯ジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググ 編集中 ◯ガンダムデスサイズ 編集中 ◯ガンダムヘビーアームズ改 編集中 ◯カラミティ 編集中 ◯ティエレンタオツー 編集中 ◯GN-X Ⅲ 編集中
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機体一覧(作品別) 機体一覧(コスト別) 機体耐久力一覧 機体一覧(作品別) 作品名 コスト3000 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムジオング ガンキャノンガンタンクシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ Zガンダム百式ガンダムMk-IIジ・O ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムノーベルガンダムガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダムプロヴィデンスガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED Destiny デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 機体一覧(コスト別) コスト3000 キュベレイ νガンダム V2ガンダム ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムDX ガンダムX ∀ガンダム ターンX フリーダムガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ユニコーンガンダム クシャトリヤ コスト2000 ガンダム ジオング Zガンダム 百式 ガンダムMk-II ジ・O ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ マスターガンダム シャイニングガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムナタク ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000 ガンキャノン ガンタンク シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダム試作1号機 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2000 コスト1000 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムDXガンダムXデスティニーガンダムクシャトリヤ 650 キュベレイνガンダムV2ガンダムウイングガンダムゼロカスタムターンXダブルオーライザーユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダムリボーンズガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムガンダムナタクガンダム試作2号機 560 ガンダムジオングZガンダムガンダムMk-IIジ・Oハンマ・ハンマサザビーゲドラフノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムアカツキガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 520 キュベレイMk-II(プルツー機)トールギス 500 百式ガンダムF91 350 ガンタンク 330 ガンキャノン 320 シャア専用ザクドムアッガイガンダムMk-II(カミーユ機)キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムカプルイージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドザク改ケンプファーガンダム試作1号機ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 280 アレックス
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 近畿地方(大阪以外)の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 兵庫▼西宮市 ▼神戸市 ▼加古川市 ▼明石市 ▼姫路市 ▼尼崎市 ▼伊丹市 ▼三田市 京都▼京都市★京都市中心部・河原町方面 ★京都市中心部・京都駅方面 ★京都市・西方面 ▼京都府下 奈良大和郡山市 ▼奈良市 滋賀▼彦根市 ▼草津市 ▼大津市 和歌山▼和歌山市 兵庫 ▼西宮市 ◆プレイステーションネーブル ◆確認年月:2009年11月18日稼動 ◆住所:兵庫県西宮市両度町6-10 ◆アクセス 阪急西宮北口駅 南口でてミドリ電化家具館の交差点を渡らずに右折 徒歩5分程度 ◆営業:10:00~23:30 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 210秒 ◆詳細:店内かなりタバコ臭い。タバコ苦手な人には辛いところ。 筐体の状態はたまにボタンの反応が悪いものの店員に言うとすぐ交換して貰える。 夕方は対戦で賑わう事も。連ザDX2台2ライン、連ジ、ガンガン、等有り。たまにフリープレイを行う事も。 ◆タロフォフォ ◆確認年月:2009年3月18日稼動 ◆住所:兵庫県西宮市田中町 ◆アクセス 阪神西宮駅 南口でて右折 ◆営業:10:00~23:30(クレ投入23:15まで) ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 210秒 水、土曜 4ライン ◆詳細:店内禁煙なのでタバコ苦手な人にはいいところ。 筐体の状態もいいので練習や検証をするのに最適。 夕方にはそれなりに人が集まります ▼神戸市 ■三宮サンクス ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県 神戸市 中央区 琴ノ緒町 5-4-5 高架下404~407(地図) ◆アクセス:JR「三ノ宮」駅東口より徒歩1分。 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(月火水木)1ライン(金土日)(チーム固定、210秒、対面) 2台2ライン(練習台、チーム固定、180秒、横並び) ◆詳細:大会有り、大型モニター有り、DVD録画可能(大会時のみ) ■ 遊スペースマジカル ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-2-3 ◆アクセス:三宮サンクスの向かい ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:シャッフルなので入れ替わりが激しく、気軽に対戦するなら最適 ■GAME IN COO ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区旭通5-2-5 ◆アクセス:JR三ノ宮駅西口より徒歩3分 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン(シャッフル) 4台1ライン(固定) ◆詳細:大会有り ■ナムコランド三宮店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区北長狭通1-1-1 ◆アクセス:阪急神戸線 三宮駅西口より徒歩2分位。 阪急神戸線 三宮駅東口、JR東海道本線 三ノ宮駅西口、神戸市営地下鉄 三宮駅東出口6より徒歩5分位。 阪神本線三宮駅より徒歩7分位。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ■ワンダーランド ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区三宮町1-9-1センタープラザ2F ◆アクセス:各社三宮駅西口から3~6分 ◆営業:10 00~21 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ■アミパラ垂水店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市垂水区名谷町字室山1400-135 ◆アクセス:最寄り駅が遠く車・バイク必須 バスの場合、JR垂水駅より11系統乗車「中山西口」にて下車後坂を登っていくか、「東多門」にて下車後坂を降りていく ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『B1F』100円1クレ 4台2ライン(チーム固定、240秒) ◆詳細:土曜日、日曜日は100円2クレ、1ラインとなるので対戦が多い。 ▼加古川市 ■K-CAT 加古川店 ◆確認年月:2008年11月 ◆住所:兵庫県加古川市尾上町今福71-2 ジョイパーク加古川内 ◆アクセス:JR加古川駅徒歩20分 トイザらス隣 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:周辺の店が豊富なため人は多い、対戦するならこちら。 練習店、対戦店の差別化のためご協力をお願いします。 ■パロ ~Palo~ 加古川店 ◆確認年月日:2010年4月5日 ◆住所:兵庫県加古川市加古川町寺家町269-1 ニッケパークタウン リバーサイド館2F ◆アクセス:JR加古川駅から西へ徒歩7~10分 駐車2時間無料。 ◆営業 10 00~24:00 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン 330秒 対面設置 入口から右の突き当り 喫煙エリア内 ◆詳細:入口は川の方角(北西側)。青年愛護条例により22:00以降は保護者同伴なしの18歳未満・高校生は入室禁止になる。 隣に連ザ2あり(3台3ライン)。 最近ボタンメンテを行った模様、ボタンは不満なく作動する。平日4時以降に学生が増える。 1ヶ月に1度の頻度でランダム大会有。 ▼明石市 ■セガワールドながさわ ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:兵庫県明石市魚住町清水2464-1 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(水曜日のみ100円2クレ、1ライン) ◆詳細:水曜日のみ100円2クレ、1ラインとなるので対戦が多い。 ■UFO ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:明石市大明石町1-5-9 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン チーム固定 ◆詳細:レベルが高い νやW0などの強機体は自重する雰囲気あり ここで勝てるようなら三宮では連勝出来る ▼姫路市 ■クラブセガ姫路OS ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:兵庫県姫路市駅前町254 姫路OSビルB1F ◆アクセス:JR姫路駅北口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 2台2ライン(チーム固定、210秒、横並び) ■アミューズメントスペースMAC姫路店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:兵庫県姫路市南畝町2-5 ◆アクセス:JR姫路駅南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台ライン数は、曜日変更 ▼尼崎市 ■ゲームプラザカウンタック(尼崎カウンタック) ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:兵庫県尼崎市神田北通2-25-1 ◆アクセス:阪神尼崎駅降りて1~2分 ◆営業時間:8 00~00 00 ◆設置:50円1クレ 2階に4台1ライン ◆詳細:三国志側の台は音が聞こえるがVirtua Fighter5側は音が聞こえない 昔からいる常連同士仲が良いが新参者には援軍が来てくれない場合がある 対戦は夕方~夜に行われてる模様 ■らんらんらんど塚口店 ◆確認年月:2009年4月2日 ◆住所:兵庫県尼崎市南塚口町2-1-3 ダイエー塚口店1号館5F ◆アクセス:阪急神戸線塚口駅降りてすぐ。 ◆営業時間:10 00~21 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン(横並び) ◆詳細:わざわざ下のラインでプレイしてるのに許可なしで乱入してくること多し さらに同一人物がEXプレイ中に乱入してくる。 そしてタイマンを挑んでくる タイマンの挑み方知ってるなら乱入時のマナーを守れよこの馬鹿 他の台に座って観戦したり待つ奴が多すぎる 店員は見つけても注意しない ▼伊丹市 ■ゲームスペース ◆確認年月:2010年8月--日 ◆住所:兵庫県伊丹市中央1丁目5-5 ◆電話:072-785-1549 ◆アクセス:阪急伊丹駅東連絡デッキより1Fに降りる ◆営業時間:9 00?24 00 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン(シャッフル 2人の時は協力) (横並び) ◆詳細:4台‐1時間‐850円でフリープレイが可能 フリープレイ可能時間:木曜―日曜の17 00―24 00 最大7時間、1週間前より予約が可能 遠方からくる人は一度電話で確認した方がいいでしょう。 併設されている連ザIIもNEXTと同様にフリープレイが可能のようです。 ▼三田市 ■アミューズスペースミール ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:兵庫県三田市対中町5-21地図) ◆アクセス:JR「三田」駅より徒歩15分。神戸電鉄「三田本町」駅より徒歩5分。駐車場無料100台 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:大会有り。定期的に大会が行われています。 京都 ▼京都市 ★京都市中心部・河原町方面 ■プレイランド a-cho(アチョー) ◆確認年月:2010年7月 ◆住所: ◆アクセス:四条寺町を少し北に上がる。パチンコオメガの2階。 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:レベルはピンキリ。上級者、初心者共に混ざってる。 平日の昼過ぎぐらいから人が多くなる。たまに騒ぐ数人のグループがいる。 無印ガンガンも1クレ50円2台で稼動を確認 ■ナムコワンダータワー京都店 ◆確認年月:2010年7月 ◆住所:京都市中京区河原町通四条上ル下大阪町354番地 ◆アクセス:四条河原町上る東側 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン ◆詳細:夕方になると学生グループなどが陣取る場合あり。 4ラインだが対戦の流れになる事もある。レベルは中程度より少し下くらい 無印ガンガン×4、連ザ2×4、連ジDX×2を確認 ■京極ゲームセンター ◆確認年月:2009年6月 ◆住所: ◆アクセス:蛸薬師通りと新京極商店街の交差点を北に上がってすぐ(スギ薬局の前) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン たまに100円2クレ、1ライン設定になったりする ◆詳細:対戦は盛んなときとないときの差が激しい。結構常連が身内でまわしてたりするがそれ以外は過疎 店は狭い。無印ガンガンもあるが過疎 ■ROUND1 京都河原町店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 ◆アクセス:河原町三条下る西側。河原町通り沿い、BAL向かい ◆設置:100円1クレ 4台2ライン×2セット ◆詳細:CPU戦中心。対戦の流れになる事がある。 学生が多い ★京都市中心部・京都駅方面 ■キング七条店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:京都市下京区七条通烏丸西入る東境町187 ◆アクセス:京都駅徒歩3分。京都駅正面口を出て京都タワーの横の烏丸通りを北上、 警察署を過ぎた最初の交差点(七条烏丸)を左折してすぐ左手にあるパチンコ屋の2階。 ◆設置: 固定台100円 1クレ シャッフル台200円 3クレ 4台4ライン+4台シャッフル 夕方から100円2クレの4台1ライン+シャッフル ◆詳細:平日は100円2クレになる6時以降に対戦が盛り上がる。土日は終日100円2クレで昼からでも対戦ムー ド。レベルはまちまちだが、常連は強い。 ■辻商店 ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:京都府京都市南区東九条上殿田町13 ◆アクセス:京都駅八条口、地下鉄九条駅。 ◆設置:100円 1クレ 4台4ライン+4台2ライン ラインが安定しない。よく変わる。 ◆詳細:アーケードでのダメージレベルが高い。約1.5倍。 CPUレベル・ダメージ共に最高設定と思われるので腕に自信がないとオススメできない店舗である。 ★京都市・西方面 ■プレイランドキング円町店 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:京都府京都市中京区西ノ京西円町40 ◆アクセス:円町交差点(西大路丸太町)。JR円町駅の目の前のパチンコの2F。 ◆設置:50円 1クレ 4台1ライン ◆詳細:店舗面積に比べると閉鎖的なコミュニティ。 身内戦やタイマンが大方メイン。 ▼京都府下 ■AVIX 福知山店 ◆確認年月:2009年6月20日 ◆住所:京都府福知山市東羽合町149番地 ◆アクセス:国道9号沿いにあるTSUTAYAの横、JR福知山駅下車、徒歩10分。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: 禁煙店 。平日の4時前から学生が多く、 対戦が盛ん。レベルは様々。 奈良 大和郡山市 ■北京245(GAME245) ◆確認年月:2009年1月21日 ◆住所:奈良県大和郡山市横田75-1 ◆アクセス:・駐車場あり ◆営業:年中無休 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:音げー多数、古本屋の中のためマンガが読み放題 ▼奈良市 ■キャノンショット ◆確認年月:2010年3月22日 ◆住所:奈良県奈良市二条町2-4-14 ◆アクセス:近鉄「大和西大寺」駅下車東へ徒歩約5分・駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:ビデオゲームの対戦自体が盛んな店 たまにゲリライベントで50円2クレに 身内対戦はそこそこ。野良でも常連が援軍に入ってくれるので安心 ガンダムVSガンダム・連ザII・ZDXも1プレイ50円で稼動中 滋賀 ▼彦根市 ■ブックオフ彦根店 ◆2009年3月 18日 設置確認 ◆滋賀県彦根市高宮町太田2073 ◆アクセス:JR南彦根駅より徒歩10分国道八号線沿い。駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『2F』100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:音声は出ないが4台見れるライブモニターが設置された。 常連の台回し、初心者狩りも多め。 ▼草津市 ■アミューズメントスペースガオラ ◆2009年3月 18日 設置確認 ◆滋賀県草津市野路9丁目8番12号 (地図) ◆アクセス:JR南草津駅より徒歩10分京滋バイパス沿い。駐車場無料40台 ◆営業:10 00~24 00 ガンダムvsガンダムNEXTは24時間営業 ◆設置:『2F』50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、180秒、対面) ◆詳細:大会有り、DVD録画可能。 夕方は対戦が盛ん。 一部の常連による台回しあり。 連ザ2も50円1クレ4台1ラインで設置。 ▼大津市 ■セガアリーナ浜大津 ◆2009年3月 23日 ◆住所:滋賀県大津市浜町2-1 浜大津アーカス内2.3F ◆アクセス:JR 大津駅より徒歩10分 京阪 浜大津駅下車すぐ ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:『2F』 100円1クレ 4台2ライン(チーム固定、対面) ◆詳細:夕方は人少なめ。1人に2人で乱入するなど一部のマナーがあまり良くないので注意。 あんまり対戦&乱入を好まない人が多いのに、4台2ラインで結構台がもったいない部分がある。 ダメージレベルが高いためCPU戦は難しめ、3000だろうが味方CPUはすぐ落ちる。 和歌山 ▼和歌山市 ■ピタゴラスMQ ◆2009年3月 29日 ◆住所:和歌山県和歌山市加納319-1 ◆アクセス:JR阪和線紀伊中ノ島駅下車 徒歩約25分(約1.8Km) ◆営業: ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細: ■プレイランドサーカス太田店 ◆2009年3月 26日 ◆住所:和歌山県和歌山市太田372-1 ◆アクセス:JR 和歌山駅東口より徒歩3分 ◆営業:月曜日11 00頃~24 00、それ以外10 00~24 00 ◆設置:『1F』 100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細: ■プレイランドサーカス松江店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:和歌山県和歌山市松江北1丁目3-13 ◆アクセス:南海東松江(和歌山県)駅から徒歩約4分 ◆営業: ◆設置:『1F』 100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細 配置 イABイ イABイ のうち、左上のAを常に中継する大型モニター有り
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兄弟機はミクラスとアギラとセブンガー -- 名無しさん (2013-08-16 11 56 26) ストライクより性能が上らしいが、カガリさんストライクに毛が生えた程度の性能のストライク・ルージュで良く戦場に出る気になったな……。 -- 名無しさん (2013-08-16 13 11 44) ザクとなら良い勝負だし、グフとも頭数があればやり合える位の性能はあるが…中の人がナチュラルなせいでマトモに機体性能を生かせていない。 -- 名無しさん (2013-08-16 17 05 50) 対艦ミサイルと増槽吊るして飛んでくのは量産機厨としては最高に良かった 戦闘の結果?聞くな -- 名無しさん (2014-02-23 03 10 59) ヒエラルキー的には、ムラサメ=ザクウォーリア≧ストライク=ウィンダム>M1=ゲイツ=105ダガー>ストライクダガー カタログスペック的には、パイロットの腕前でいくらでもひっくり返せる程度の差。 -- 名無しさん (2014-04-06 09 00 45) 「量産機のデザインがやたらカッコいいが所詮やられ役」というSEEDの量産機の位置づけを体現したかのような機体。 -- 名無しさん (2014-04-06 12 27 24) デザインはかなり好き、種だとコレが一番好きかな次点でバスター 見せ場はないけど・・・ -- 名無しさん (2014-04-12 02 43 50) V字アンテナがないと割と普通のデザインっぽい -- 名無しさん (2014-04-12 03 01 21) 連邦系量産機だとかなりカッコいいデザインなのに劇中の活躍がが…プラモも出てないし… -- 名無しさん (2014-05-03 18 32 23) そこそこ腕のいい~エースにあてがわれる分には良機。特にジェットストライカーを用いての空爆はミネルバを脅かす………が、ムウくらいしかまともに使わない装甲貫入弾を標準搭載してたり宇宙でほとんどストライカーパック装備してないなど設計者の爪の甘さも色濃い。ボロボロ落とされるパイロットには本機でなく、ダガーL与えて後ろから撃ちまくらせるほうがよいと思う。 -- 名無しさん (2014-05-29 20 55 37) VPS装甲は待機中も色が変わらないだろ!演出上、VPS装甲を使用しているとは考えられないが -- 名無しさん (2014-06-05 11 08 35) ↑VPSは変わるよ。変わらないのはTP装甲だよ -- 名無しさん (2014-08-10 23 10 51) なんかガンダムって言うかドラグナー的な感じ。リフター付いてるし。 -- 名無しさん (2014-08-21 18 18 51) ほとんどエース専用機と割り切ったほうがよかった機体。高機動ということは=薄装甲とも考えられるし、実際ホイホイ堕ちている。あるいはデストロイうやMAに質を任せて、とりあえず数を合わせた、ハイ・ローミックスのローをになってたのかもしれん。とりあえずビール的なノリでストライク以上の性能というふうに、スペック上では設定しておいて。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 23 22) やっとダガーLに慣れたと思ったら紙装甲のこいつ貰った連合のモブ兵はかわいそう -- ジムⅡ→ネモとは大違い (2014-09-26 07 46 45) まあ…種だと主要キャラ以外で名ありのパイロットってなかなかでてこないしなぁ アニメ本編でウィンダム使いってネオくらいであとは名無しモブだし… -- 名無しさん (2014-10-15 18 03 37) 特に装甲が薄いみたいな記述が何処にもないのに、勝手に脳内設定を基準に語ってる奴が居るのは何でなん? -- 名無しさん (2014-12-08 18 30 25) PS2のゲームだとOPでミネルバの機銃で落とされてたような…。 -- 名無しさん (2015-04-01 09 02 50) ネオ専用機よりも量産機のカラーリングの方がカッコイイと思う -- 名無しさん (2015-04-01 09 25 44) 理由は知らんがインパルスのバルカンで蜂の巣にされてるからなこれ…紙装甲と言われるだけの実績はある -- 名無しさん (2015-04-01 09 51 35) 20ミリを豆鉄砲と捉えるか否かやな -- 名無しさん (2015-05-07 01 51 46) こいつの名前聞いてウルトラ怪獣思い出すか車思い出すか風の魔神思い出す人はいるだろうけどこいつを思い出す人はどれだけいるかな?まあ、他のは15年間ぐらいより前のばっかだから現在の若い人はこいつかウルトラ怪獣思い出す人多そうだけど。 -- 名無しさん (2015-05-07 02 03 11) スパロボでドラグーンと一緒に出てきたら絶対一緒くたにされるなw -- 名無しさん (2015-05-07 11 01 04) こいつのビームライフルのデザインが好き -- 名無しさん (2015-07-28 13 24 24) BFでメインキャラの誰かがコイツの改造機を使ってくれていればワンチャンプラモ化あったかもしれんのによ・・・ -- 名無しさん (2015-07-28 14 23 25) こいつとジェットストライカーついてるダガーLのMIAは未だに人気、まあプラモが存在しないからだろうけど -- 名無しさん (2015-07-28 14 56 07) ジム系なら屈指のイケメンデザインだよね、イケメンなだけだけど -- 名無しさん (2016-02-18 21 30 40) ゲームだと何気に強機体なんだよなぁ。 バトデスだと連合機でガンダムタイプの次に使いやすいし。 ネオ機に至ってはチート機に片足突っ込んでる。 -- 名無しさん (2016-02-19 08 13 44) ガンバレルダガーならぬエグゼスウィンダムとか出ないかなって期待してたんだがなぁ… -- 名無しさん (2017-01-04 21 19 13) 連ザ2のネオンダム楽しかったな。エールやフォース並みの機動力に武装も優秀で、その代わり超・紙装甲。 -- 名無しさん (2017-02-08 15 46 48) 後継機は最大稼働時間1分のセブンガーで決まりだな! -- 名無しさん (2017-08-05 14 35 44) ガンダムバトルデスティニーではジェットストライカー装備型がアホみたいに強かったな。スロー化からの超威力チャージミサイルで相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2017-08-05 14 48 35) デザインはすごくいいと思うんだ、これのIWSP機とか見てみたい -- 名無しさん (2017-09-10 23 21 22) キット欲しいなーとは思うけど、未だに出ないのを見ると厳しいかな…カッコいいデザインだけどマジで活躍とか無いやられメカ扱いだし -- 名無しさん (2019-08-05 19 49 00) 本編中の異常な弱さは中の人が基本MS動かすの苦手なナチュラル+練度不足の新兵ばかりなのもある、っていうのをどっかで見たような。U.C.で言うゲルググみたいなもんでパイロットがその高性能を生かしきれてないの -- 名無しさん (2019-08-07 07 50 28) 盾あるのに構える動作すらせず落とされてるのは作画の都合を勘ぐるぜるをえない -- 名無しさん (2019-08-07 09 05 48) hg出たら改造楽しそう -- 名無しさん (2019-10-11 20 20 01) 叢雲劾専用とか出てほしい・・・。 -- う (2019-10-14 00 04 50) ↑ ハイペリGの例を見ると青濃淡かな ↑3 後のAGEでも「モブにも避けたり防いだりといった動きを入れたかったがままならなかった」というコメントがあるので、スケ管気を使ってたあっちですらそうなんだから推して知るべしと思う -- 名無しさん (2019-10-14 05 10 40) デザイン的にはジム系の完成系じゃないかと思う、てかこいつに限らずSEEDの量産機のデザインは逸品なのが多いよね -- 名無しさん (2019-11-27 21 11 07) クロスレイズではまさかのVPS装甲搭載・・・ビームのない鉄血勢は少々苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-06 02 44 32) 12/28の新製品一斉初公開、シルエットのやつがこれっぽいのだけど、MGかHGかはたまたRE/100なのか。 -- 名無しさん (2019-12-26 13 22 38) HG決定やったああああああああ! -- 名無しさん (2019-12-28 20 33 18) HG化に何故これだけ長い年月がかかったのだろうか。人気がある機体なだけに本当に勿体ない。 -- 名無しさん (2019-12-28 23 28 38) ↑ネオ機以外大した活躍が無い(そのネオ機も途中退場)、前作のオーブ三人娘やムラサメでカオス撃墜した三人みたいに一般機で活躍するネームドが乗ってないのが大きかったのでは?それが元々のデザインの良さと連ザII以降のゲームでの活躍で再評価されて近年爆発した感じ。 -- 名無しさん (2019-12-29 11 10 44) なんかバーザムを連想する -- 名無しさん (2019-12-29 12 13 35) メカデザインのクレジットはガワラ御大だけだけどGAT同様にこの子も御大はクリンナップ担当でラフデザインは別の人じゃないかって推測されてた記憶がある。HGUCバーザムのインタビューみたいにキット化に際して事実関係が明かされるかも? -- 名無しさん (2019-12-30 01 49 54) ウィンダムの発売決定おめ。これでトライの6話が完全再現できる。 -- 名無しさん (2020-01-01 21 49 08) クロスレイズの敵側のこいつに核とVPSついてなくてほんとよかったわ -- 名無しさん (2020-03-07 11 51 16) ↑VPSは敵ユニットも持ってるぞ -- 名無しさん (2020-04-23 01 17 06) デザインだけは最高にカッコイイ -- 名無しさん (2020-05-27 00 43 22) ウィンダムのガンプラ売れまくってて草 -- 名無しさん (2020-05-29 20 00 05) ↑多々買え、多々買え。 -- 名無しさん (2020-05-30 16 45 58) ゲームに出た=公式設定とは言えないため、そこだけ削除しました。 厄介な設定だよ!君は! -- 名無しさん (2020-07-11 10 22 44) 05年発売のムック本でもVPS装甲設定は記載されていますけど。むしろ否定してる側のが確たるソースもなくデマ扱いしてるように見えます -- 名無しさん (2020-08-18 20 24 02) 本編中の描写と矛盾してるから、と言うならエピオンやレギルスの謎バルカンやサーベルで鍔競り合いするストライク&デュエル、熱に弱いのにビームには耐えるLマンロディに実弾数発で破壊されるマンロディなど「描写の方が間違ってる」前例は枚挙に暇がないですし -- 名無しさん (2020-08-18 20 28 15) ヘブンズベースにランチャー装備したやつ映ってなかったっけ -- 名無しさん (2020-09-04 01 15 41) それは105ダガーじゃないかな -- 名無しさん (2020-09-04 10 56 15) 名前がすごく似ているから、ウルトラシリーズのカプセル怪獣および特空機2号の『ウインダム』と、名前を間違えられやすいんだよねえ。 -- 名無しさん (2020-09-04 11 37 54) ↑円谷プロが公式Twitterでネタにしたこともあったな -- 名無しさん (2020-09-04 18 43 39) インパルスと並べてみたらメリハリの大きいウィンダムに対してインパルスが貧相すぎて笑った。明らかにこっちが主人公やろ -- 名無しさん (2020-10-01 16 26 45) 初登場からプラントに核で攻撃仕掛けたら、返り討ちにあって全滅して、シンのインパルス無双で全滅させられたりと、とことん良い所なしだよな -- 名無しさん (2020-11-20 10 54 36) 性能はストライク並と言われているが、キラが乗ったストライクは、OSをコーディネーター用に魔改造した専用機みたいなもので(ムウが乗った時は、OSをナチュラル用に再調整した)、結局一般兵が扱いきれない、特化機体なんだよな -- 名無しさん (2020-11-21 06 22 17) VPS装甲?説をわざわざコメントアウトで消さなくてもよくない?映像と設定の齟齬の話題そのものを消そうとするのはなんかかえって不合理だよ -- 名無しさん (2021-08-20 14 00 06) 弱点は本家と同じで額なのか? -- 名無しさん (2021-12-25 04 09 32) キラはフリーダムではなくこれに乗ってほしかったな、どっから調達すんねんって話だけど -- 名無しさん (2022-01-01 21 19 55) 某空神とも間違えられないか?中の人がガトーの。 -- 名無しさん (2023-02-10 22 51 03) 顔はコテコテのジム系統だから全体のシルエットで魅せる結構な絶妙なバランスのデザインだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-15 22 26 13) カッコいいけどパイロットの差で見せ場はザフトの量産機よりも全然ないんだよな。ネオ機はそれなりだけど量産機の方が色合いが良いと思う。 -- 名無しさん (2024-01-15 23 37 01) 映画を見るにやはり一般兵のジンでは太刀打ちできない性能差があるんだな -- 名無しさん (2024-02-02 03 25 53) そもそもジンって -- 名無しさん (2024-02-02 11 44 33) そもそもの性能差が激しいのもあるし、ジンは宇宙での運用メインの機体なのに対してジェットストライカー装備のウィンダムはバリバリの地上戦適応機体だしなあ -- 名無しさん (2024-02-02 11 46 35) 頭部バルカンの威力おかしい...ジンの装甲ってリニアガンでも至近距離でないと破壊できないのに -- 名無しさん (2024-02-04 16 57 46) 避難民を前に見せた、爆炎を背景とした悪そうな顔立ちがとっても素敵だったなー。頭部を一発でぶち抜かれてやられるとこも含めて悪の量産機をやっててよかった。 -- 名無しさん (2024-02-10 22 41 14) ザフトはゲルググやギャン、オーブはムラサメ改が新しい量産機として出てたけど連合はウインダムだけってのは寂しい。もう最新の量産機を作る余裕は連合にはないのか? -- 名無しさん (2024-02-13 07 57 56) 本当はTPS装甲の間違いだったんだろうなあと勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2024-03-11 19 27 42) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-04-08 15 47 37) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-04-16 14 55 50 元ネタと同じく、普段はカプセルに収納されてて使用時だけ巨大化したら便利だな。 -- (名無しさん) 2024-04-24 00 52 09 ↑カプセルのネタはSDガンダムの鉄仮面がやってるとか -- (名無しさん) 2024-05-29 20 15 40 連合軍にウィンダムの後継機を作る余裕がないというよりは劇場版は地球連合正規軍の描写が少なくて出しようが無いが正しいかも -- (名無しさん) 2024-07-05 13 51 32 ザフトとオーブもムラサメやザクウォーリア主力だし、連合の国力的にはウィンダムで十分なのかも -- (名無しさん) 2024-07-12 16 11 52
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機体紹介 機体名 コスト 残機数 耐久力 盾 変形 格闘 射撃 サブ1 サブ2 サブ3 ウィンダム・クラマス 2500 4 1330 有り 無し サーベル ビームライフル マシンガン カウンター 回転切り ウインダム・クラマスP-WP 3500 3 1430 有り(2枚) 乗る/分離 サーベル(二刀) ガトリング メガビームキャノン ツインガトリング WP分離 ウィンダム・スレッショルド 4000 3 1630 有り(ビーム) 無し ビームサーベル(二刀) バスターライフル ビームキャノン フルバースト オールレンジ攻撃 ライナクス・ラナンキュラス 3500 3 1550 有り(剣でガード) 無し 大剣 魔法剣(仮) 魔法剣(仮) 剣召喚/操作(仮) 奥義(仮) ウィンダムXP SP3 3800 3 1530 有り 無し 大剣 ビームライフル シールドブーメラン ハイパーアーマー オールレンジ攻撃
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機体 性能変化 機体考察 重量単位に関する考察 性能変化 頭 HEAD 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 胴 BODY 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 腕 ARM 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 脚 LEG 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 全部位装甲: 各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位が被ダメージに影響。 頭射撃補正: 照準精度に影響。(高いほど照準の中心に射撃しやすいため、射撃精度や集弾率が高まる。) 索敵: 名前や耐久値等が表示される距離に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がしやくなる。) ロックオン: 近距離ロックの可能距離に影響。コンテナ表示の距離もこちらの性能に依存する。 発想力: ネタの切れ味に影響する。 胴ブースター: ブーストゲージの総容量に影響。(回復速度は不変なので、オーバーヒート時に再使用可能となるまでの時間が伸びる。) SP供給率: SPゲージの回復速度に影響。 エリア移動: エリア移動時に必要な待機時間に影響。 ハート: ネタの理解力に影響。高いほど、僅かな単語でウケることが出来る。 腕反動吸収: 射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準がずれる)に影響。 リロード: 装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などの予備動作には影響しない?) 武器変更: 装備の切り替えに掛かる時間に影響。 文章力: ネタの表現力に影響。 脚歩行: 歩行速度に影響。 ダッシュ: ブーストダッシュの速度に影響。 重量耐性: 速度低下しない総重量の最大値に影響。(これより軽くても、速くなるわけではない。) 機体考察 セットボーナス ブランド セットボーナス クーガー 重量耐性UP(+150) ヘヴィガード 装甲UP(各部位+3%) シュライク 歩行速度UP(+1.62km/h) ツェーブラ 索敵UP(+15m) エンフォーサー ブースター容量UP(+3) ケーファー 反動吸収UP(+5%) E.D.G. リロード速度UP(+3%) ヤクシャ ダッシュUP(+2.16km/h) セイバー エリア移動UP(-0.5秒) ディスカス SP供給率UP(+5%) ネレイド 射撃補正UP(+3%) 迅牙 ロックオン距離UP(+5m) ロージー 装甲UP(各部位+5%) B.U.Z. 通常移動速度UP(+2.16km/h) ランドバルク 重量耐性UP(+150) フォーミュラ 高速移動速度UP(+2.592km/h) 雷花 ブースター容量UP(+3) シュラゴン 注目度UP(+64%) 基本的に同名パーツで全部位を揃えるとプラス修正が付く。 クーガーⅠ型とⅡ型の混合などでも同一シリーズなのでボーナス対象となる。 まだ無いがそのうち出そうな、出て欲しいセットボーナス ブースター回復アップ クリティカルダメージ倍率アップ 肌露出度アップ [[予備弾数]]アップ 武器変更アップ スキャンボーナスタイム発生率アップ 与ダメージアップ ブラント占拠率アップ エコカー補助金アップ 筐体設置数アップ 回線ラグダウン 回線落ち率アップ [[N-DEF]]耐久アップ 屈伸速度アップ カタパルト射出距離アップ ユニオンSUPER HARD発生率アップ ゼラの自機損壊率アップ 獲得CPアップ 牛マンとの遭遇率アップ 異性ボーダーのメアドゲット率アップ 財布ブレイク率アップ 買うとメタルか集積体かメタモのいずれかが貰えるファミリーセット 頭・胴・腕・脚の総重量 セット名 総重量 重量耐性 余剰重量 クーガーⅠ型一式 3700 4550+150=4700(全身統一ボーナス) 1000 ヘヴィガードI型一式 4480 6350 1870 シュライクI型一式 2860 3800 950 ツェーブラ38一式 3600 5000 1400 エンフォーサーⅠ型一式 3420 4750 1330 ケーファー42一式 4230 6150 1920 E.D.G.-α一式 3630 4750 1120 ヤクシャ一式 3300 4550 1250 兵装重量合計(2009/10/30時点、()内は初期装備での値) 強襲 670~1460(700) 重火力 1600~2200(1800) 狙撃 940~1300(1000) 支援 1250~1680(1400) 重量オーバーとダッシュ速度について 重量オーバーに応じて機動力低下が発生して、ダッシュ速度の減少が発生。 重量が超過した場合の機動力低下ペナルティ(%)は「(総重量/重量耐性-1)x100」ではなく「(総重量-重量耐性)/40」で求めた方がゲーム中に表示される値に近い。 機動力低下ペナルティは、脚部パーツ本来の機動力を基準として表示される割合(%)で低下する。(ex.D+にかかる10%ペナルティよりも、B+にかかる10%ペナルティの方が大きい。) シュライクⅠ型で速度低下30%減少状態の時、ヘヴィガードⅠ型と同速度になる計算。 ※ただし、公式動画と1段階ごとの速度差が均一であるという仮定に基づいた計算であるため、あくまで参考程度に 重量単位に関する考察 長いので、こっち見てくれ。
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作品名 機体名 バンプレストオリジナル 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ フロムソフトウェア オリジナル クラウドブレイカー量産型 聖戦士ダンバイン ダンバイン ビルバイン ズワァース ビルバイン(迷彩カラー) 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- ブラックサレナ エステバリス・カスタム アルストロメリア 蒼き流星SPTレイズナー レイズナー ザカール ブレンパワード ユウブレン ヒメブレン ネリーブレン バロンズゥ 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム トールギス ガンダムエピオン 機甲戦記ドラグナー ドラグナー1型 ドラグナー2型 ドラグナー3型 ギルガザムネ 機動戦士Zガンダム Zガンダム 百式 バウンド・ドック キュベレイ 重戦機エルガイム エルガイム エルガイムMk-Ⅱ オージ アシュラ・テンプル デーベル・ディザード アモンデュール・スタック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機体の順列はユニット選択時 プレイアブル機体のみ 形体のバリエーションは除く
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そろそろ実装時のメタ意識消えて乗りやすくなったころか - 名無しさん (2024-09-24 02 11 08) 塹壕お決まりの位置に居る支援機潰すの楽でいいな。 - 名無しさん (2024-09-17 17 40 31) 敵汎用の射程外から支援撃てるのいいよね - 名無しさん (2024-09-17 20 50 35) マシンガンの射程と、実弾に対してのダメージカットさえあれば化けるんだ、、、 - 名無しさん (2024-09-17 16 51 07) マシンガンの射程500はほしい。 - 名無しさん (2024-09-21 14 50 28) 空中ぼっ立ち射撃が中々に難しい。如何にヘイトがどちらかに向いてるのかも大事だなこの機体 - 名無しさん (2024-09-14 09 08 19) ムズイ。ヅダFがいると浮かんでいられない。 - 名無しさん (2024-09-13 09 28 37) チャージしなくても支援機に一発で4000以上ダメージ出てる気がする。フル強化したからかもしれんけど。 - 名無しさん (2024-09-11 16 03 48) 試験ドーガに目行きがちだけど こいつもこいつで中々の嫌らしい機体だな。空中停止にリフレクターでほぼ落ちない上に高火力高拘束力のゲロビ 中々やばい - 名無しさん (2024-09-10 06 37 00) 試験ドーガにナーフ来たら強機体(というかストレス機体)の一角になりそうなポテンシャルある。もちろんちゃんと運用されること前提だから、野良信頼度はやや怪しいけど - 名無しさん (2024-09-10 15 39 25) 撃って斬るぞーって突撃はだめってことかな? - 名無しさん (2024-09-11 21 43 35) まあどう見ても試験ドーガの方がお手軽の上に強いからね。お手軽強機体にヘイトが向くのは無理もない - 名無しさん (2024-09-14 09 29 57) ノンチャで敵のHP50%ぐらい削ったら壊れたから脚破壊の倍率は高い方かな?フルチャと他の武器は70%ぐらい削らないと壊れない。 - 名無しさん (2024-09-08 19 20 40) この機体が4いて順番に撃たれたら敵が発狂しそう。 - 名無しさん (2024-09-05 13 49 19) イカロス乗ってると支援が色んな対策してて面白いな。ジェダキャのタックル2回でかわそうとしたり、ギラ重とかの強よろけで撃ち落とそうとしたりしてくる - 名無しさん (2024-09-04 02 31 25) 建物の後ろからフライトでチャージ開始してから急上昇して急制動で撃てば誰も対策できずに5秒以上拘束で支援だったらHPが吹き飛ぶ。スコープ使えるようにしてほしい。 - 名無しさん (2024-09-04 18 21 08) こいつ普通に強いじゃん支援機乗っていて一撃で半分削られたぞ、それで弱いってどんだけ贅沢なんだ。 - 名無しさん (2024-09-03 22 44 31) ふわふわ飛んでたらすぐ落ちるから弱いとか一番下の間違った蓄積を見た人が弱いって言ってる。 - 名無しさん (2024-09-04 00 10 13) 対面が強すぎる - 名無しさん (2024-09-04 05 17 41) アイツさえいなければ結構嫌われるレベルの強さはあると思うよ、いかんせん同じ強襲の枠にもっとヤベーのがいたのがこいつの不運だった - 名無しさん (2024-09-04 06 04 29) 下コメにもあるとおり19秒に1回しかその火力出せないんだがな… - 名無しさん (2024-09-04 17 28 21) 19秒に一回、確実に射線通る遠方上空から体力半分削るビームが飛んでくるのは中々うざいぞ。試験ドーガ以外の強襲だと敵汎用に阻まれてしばらく支援に噛めないとかざらだし - 名無しさん (2024-09-04 17 54 11) 1発目は5秒。2発目からは1発目が撃ってる時間の4秒ぐらい+リロードの14秒+集束5秒で23秒。誰にも邪魔されずに撃ち続けた場合は21回撃てる。くいろ12で22回。くいろ13で23回撃てる。撃った回数分敵の5秒を奪えるから21回当てたら合計105秒を相手が見てるだけになる。 - 名無しさん (2024-09-04 18 57 00) 理想論過ぎて草 - 名無しさん (2024-09-05 00 30 32) 当てた回数分で5秒拘束で貫通ありだから北極なら21回分の拘束は余裕でできる。 - 名無しさん (2024-09-05 00 39 31) 自分で沢山数字あげてるのだから冷静になれば分かるだろうに意地になって無茶苦茶言い始めちゃったよ - 名無しさん (2024-09-07 00 52 27) 持ってなやつにはわからないけど貫通で二人の敵に11回当てれば敵一人に21回当てたのと同じ拘束回数。ちなみにこの機体が弱いとか言われてるのはビームサーベルを持って突撃してる人がいるから。 - 名無しさん (2024-09-07 01 21 10) おうこれからも頑張れ - 名無しさん (2024-09-07 17 50 18) 「汎用絶滅させてから支援行った方が楽」とかいうバカみたいな性能を実現した同期のせい - 名無しさん (2024-09-08 18 56 00) 強襲なんだから支援にダメージ出るのは当たり前のことだと思います - 名無しさん (2024-09-10 03 35 32) 北極Aのスロープ上からゲロビ垂れ流しが楽しすぎるw開幕4枚抜きできてこっちチームそのままほぼノーダメでwave勝ちできて草ボーボーですわw - 名無しさん (2024-09-02 14 34 37) こいつ意識した機体が出てくるから普通の強襲の動きになってしまう。下が優秀で使いやすい(強いとは言ってない)。 - 名無しさん (2024-09-02 10 55 31) そういえばフライト起動即停止の低空フライトで、空中停止+アサルトブースターの組み合わせで射撃よろけ耐性持たせられたっけ? フライトに耐性働かない高度だから格闘では止まるけどアサルトブースターの仕様を忘れててよくわかってないのよね... - 名無しさん (2024-09-02 09 58 38) 空中停止はフライト中しか機能しないしアサブはフライト中は機能しないのでそもそも同時に発動することはない。あとフライと即切り程度の高さだと多分アサブも機能しないんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-02 10 12 39) アサルトブースターは自然落下中とジャンプ中なので高度は問われてなかったような。コルベットのSFS制御でアサルトブースターは明確に無効になってる(調べた)ので、フライトも多分アサルトブースター効かないで正解なのかもね。まぁその時点で低空フライトはよろけ耐性(停止すれば蓄積耐性はつくかもしれないが)無しが正解だろうね... - 名無しさん (2024-09-02 11 11 24) フライト1.3×空中停止0.2で0.26がよろけ軽減かな?蓄積は100だから100÷0.26で384まで蓄積を耐えられる感じかな? - 名無しさん (2024-09-02 00 09 25) リフレクター付きで敵がビームだけで落とそうとしたら0.26×0.8で0.208がよろけ軽減になって100÷0.208で480まで耐えられる感じかな? - 名無しさん (2024-09-02 00 16 36) 強化してないけど複合装甲Aくいろ12噴射2新型耐実射撃プロ31背部2。これでフライトで一番上まで行って急制動使ったら2回ふわふわ上昇で3回撃てる。この機体が撃ったら長時間敵を拘束するから敵の戦績全部さがる。 - 名無しさん (2024-09-01 23 49 50) 射程は素晴らしい。だがちょっと浮いてる状態でやることにしては脆さが酷い。特に最近増えてるスタジェとは特に相性が悪い。ホント射程ギリギリで戦わなければならない… - 名無しさん (2024-09-01 21 28 23) ちょっとじゃなく目一杯浮いて相手に上向いてもらった方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-02 15 39 56) 2強襲で片方ギラドーガだったらこの機体は後ろでフライトしてからメインチャージで上に急上昇して急制動で敵を狙い撃って落ちて緊急回避を繰り返せば楽しい。これだけでみんなの与ダメが低くなるけど与ダメ8万ぐらいで1位は取れる。 - 名無しさん (2024-09-01 20 38 59) ドーガ試験と渡り合うなんて無理だからこうなるよね。 - 名無しさん (2024-09-01 17 11 49) tr系の指先エッチだよね… - 名無しさん (2024-09-01 14 29 43) ギラ重チラホラ見かけるな - 名無しさん (2024-09-01 11 53 57) こいつ無敵だろ…落ちないし火力高い - 名無しさん (2024-09-01 10 43 09) こいついるのに撃たなかったり射線切らなかったらそうなるのでは? - 名無しさん (2024-09-01 16 40 13) 火力は普通に低い方では…? - 名無しさん (2024-09-01 20 23 58) 空中停止射撃しないとクッソ火力低いね - 名無しさん (2024-09-01 22 26 40) 現状の評価は芳しくないけど変に強化したら簡単に超絶不快機体になりうるポテンシャルも秘めてそうではあるから強化は慎重にしてほしいな - 名無しさん (2024-08-31 15 48 30) フライト+射撃寄りなんて絶対いい塩梅の性能にならんからそもそも産まないでほしい - 名無しさん (2024-08-31 17 53 13) コンセプトが最悪な例の一つだよな。せめて強化するにしても、フライト3とかマシンガン300mくらいが限度? - 名無しさん (2024-09-01 16 32 22) 射撃だけで完結する汎用強襲いると退屈な環境なるからグフフみたいに近接面を補強したほうがいいと思う - 名無しさん (2024-09-01 17 26 56) 試験ドーガナーフするだけで評価はかなり変わると思う。まず支援機が居ない事も多いし。高台支援機とか接近せず潰せるの味方に頼らない新しい戦い方だし。 - 名無しさん (2024-08-31 22 00 26) 空から敵支援機を敵汎用機からの援護を無視して狙撃出来るのはデカいアドバンテージだと思うけど他の強襲機を押しのけてまで採用するかというとまた微妙よな… - 名無しさん (2024-08-31 09 15 46) 個人的にレゾナンス超え。いくら静止フルチャが強くてもそのあとが無さすぎる。 - 名無しさん (2024-08-31 03 01 45) こいつは強化来そうだけど、来るなら真っ当な強化とは別にダメコン1とよろけ値軽減緩衝材スキル追加して蓄積計算めちゃくちゃにして欲しい - 名無しさん (2024-08-30 19 10 01) 強化来るならリフレクターの効果時間延長じゃないかと思う - 名無しさん (2024-08-31 11 49 43) 後のバイアランよりケツでかい謎 - 名無し (2024-08-30 14 28 30) 技術の発展で小型化するのは普通じゃない?サイコミュしかりミノフスキークラフトしかりビーム兵器しかり - 名無しさん (2024-08-30 15 28 41) いうてガンダムは進化するにつれてデカくなることも多いから一概には言えんよ - 名無しさん (2024-08-30 22 39 41) MSのサイズが大型化していく傾向に関しては、技術力の向上で小型化したシステムを積み込みまくりましたみたいなところあるから……イカロスは単なる技術不足故の大きさだろう - 名無しさん (2024-08-30 22 55 25) イカロスって名前も自虐感が強い - 名無しさん (2024-08-31 01 57 44) 宇宙世紀の頃には真の勇者だと間違って伝承されてる可能性が、、、、ないか - 名無しさん (2024-09-01 01 44 18) 空飛ぶ特級呪物 - 名無しさん (2024-08-30 13 59 45) 空プロないからシールド壊れてる時にフライト切ると不味いことになるか - 名無しさん (2024-08-30 10 38 16) 今からだと気が早いかもしれんがこの子のレベル2ってフライト機の下格、もしくは空中格闘ではたき落とされる未来が確定してない? - 名無しさん (2024-08-30 04 15 57) アンクシャの変形フルチャとヨンファヴィンのファンネルもあるよ〜 - 名無しさん (2024-08-30 13 17 46) 頻繁に見かける期待でもないけど、別にイゾルテを出した際にそうなってないから大丈夫なんじゃね? - 名無しさん (2024-08-30 13 34 07) Zガンダム3号機A型もいるから結構ね - 名無しさん (2024-08-30 22 42 29) すみませんコストを間違えてました - 名無しさん (2024-08-30 22 42 58) 空中停止射撃のデータがイゾルデの方で強化される前のになってる?スラ消費-70%、蓄積20%になってるはず - 名無しさん (2024-08-30 03 35 18) データが古かったので更新しといた。 - 名無しさん (2024-08-30 16 40 04) 「敵汎用の射撃が届かない遠方上空から、一方的に支援を狙い撃つ」コンセプトは面白いけど、色々難しい面が多いよな。一歩間違えると壊れになりかねないし - 名無しさん (2024-08-30 02 19 32) 空に浮かぶナイチン。 - 名無しさん (2024-08-30 00 04 51) ナイチンはもっと硬い💢 - 名無しさん (2024-09-01 01 46 00) ライフル連射ないのってくらい貧相な武装だな。目玉の空中静止照射も手間に見合うようには思えないし - 名無しさん (2024-08-29 23 39 19) 肝練りを強要される機体 - 名無しさん (2024-08-29 23 08 13) 言い得て妙過ぎて草 - 名無しさん (2024-08-30 00 26 12) 汎用だったらまだ良かったような気が。余りに特殊用途です。「ガンダムの名に恥じぬ戦いを見せてみろ!」というのは煽りなんですね。 - 名無しさん (2024-08-30 02 00 46) 汎用だと数の多い汎用に対して有利不利無しになるからこその強襲だろう。試験ドーガ環境になる前に機体のコンセプトのプランニングしているだろうし - 名無しさん (2024-08-30 15 46 04) 味方にヘイトを押し付けて上空からひたすら射撃するだけになる訳だから実際の仕事ぶりがどうかは関係なしに味方から嫌われそうな機体になりそう - 名無しさん (2024-08-29 22 01 44) 敵は壁に隠れてるやつより上空で棒立ちのやつを狙うからヘイトを押し付けることはない気がする。 - 名無しさん (2024-08-29 22 50 10) 実際見れば分かるけど逆にこいつがヘイト引き付けてるよ、空中で停止射撃するのが最適解だから良い的過ぎるし - 名無しさん (2024-08-29 23 42 28) 味方にヘイト押し付けれるのなら14秒ごとに500*11*1.5=8250武器火力の貫通ビームをバラまける訳だが。まぁ現実では空をとぶこいつを無視なんてしてくれないのだが - 名無しさん (2024-08-29 23 44 09) 収束時間を忘れてるよ。カスパ無しなら最短でも19秒はかかる - 名無しさん (2024-08-30 00 05 38) 持ってない奴の意見 - 名無しさん (2024-08-30 07 45 58) マシンガンの射程をメインと同じにするだけで強くなりそう - 名無しさん (2024-08-29 21 15 30) 停止で一発400オーバーの火力を出すブルパップの射程を抑えているのは明確だろうし、長くするのは悪手だろう - 名無しさん (2024-08-30 15 49 04) 現状の550で静止フルチャを当て続けろと…なかなか厳しい機体やな - 名無しさん (2024-08-29 20 51 41) この機体射撃できそうだけどギラサイコとどっちがいいんだろう - 名無しさん (2024-08-29 20 48 18) 百歩譲って役割が違うで誤魔化せはするがパワー差で考えれば圧倒的にギラサイコだな、汎用と同枠レベルにすら扱われるあっちと所詮強襲...という枠を出ない本機ではさすがにね - 名無しさん (2024-08-29 21 31 58) イゾルデのスキルと違うのか?wikiで見る限り名前は同じだから空中停止は20%まで軽減されるのかと思ってたけどどうなのやら - 名無しさん (2024-08-29 18 23 25) 1:フライトで動いてる最中は76%で落ちる 2:フライト+スラ吹かしてるとマニュで95% 3:フライト静止だと152% 4:リフレクター起動中はビームに対して、1:95% 2:118% 3:190% に変更される。 で良いのかな?間違ってたら修正してくれ - 名無しさん (2024-08-29 18 44 13) なるほどねフライトシステムのレベルが低い分蓄積値1.3倍が響いてるのか - 名無しさん (2024-08-29 18 54 40) ちなみにフライトシステムで1.3倍だとしても、イゾルデと同じく8割カットなら384まで耐える計算だけど、実機ないからわからん。もしwikiの通り50%なら153くらいだとは思う - 木主 (2024-08-29 19 01 40) 少なくとも550の環境でフライトするときはリフレクターを同時に起動しろってのが最低条件になりかねないかな? - 名無しさん (2024-08-29 19 14 32) じゃあもうフライト中自動でリフレクター展開すりゃいいのに。 - 名無しさん (2024-08-29 20 17 34) 上手く使えば急制動することで避け切れない蓄積攻撃から墜落せずに済むわけか - 名無しさん (2024-08-29 23 10 34) とうとうイカロス出てきたか、ヘイズルでも初期の方の機体なのに結構渋ったな - 名無しさん (2024-08-29 18 18 38) スモーク欲しい - 名無しさん (2024-08-29 17 52 13) フライトにシールドブースター乗って無さげ? - 名無しさん (2024-08-29 17 33 46) そもそもシールドブースター制御機構は’高速移動中’に効果発揮するやつだから、フライト中に高速移動すれば乗るよ - 名無しさん (2024-08-29 17 57 56) いかん、尻の棺桶が気になりすぎる… - 名無しさん (2024-08-29 17 27 57) 愛称はジャンゴにしよう - 名無しさん (2024-08-29 17 45 04) 汎用どころか強襲が空飛ぶの妨害してくるんですが... インコム使ってくる奴でして... - 名無しさん (2024-08-29 17 18 46) 空中停止中はフライトの蓄積アップと停止射撃の蓄積軽減混ざるんだよね?戦闘中急停止されたら脳内蓄積管理大変そうだわ・・・ - 名無しさん (2024-08-29 17 10 00) 空中静止中は80蓄積のバズ2発貰うとアウト、移動中は1発アウト...50%腕グレ系は静止中4発、移動中は2発。 - 名無しさん (2024-08-29 17 28 52) これからのバトオペはやっぱり空がメインなのか… - 名無しさん (2024-08-29 17 08 48) 機体も飛ぶようになるが地上機体の対空性能も上がって半分飛行半分地上の環境に... - 名無しさん (2024-08-29 17 32 31) 550とか試験ドーガいるけど大丈夫なのかなぁ - 名無しさん (2024-08-29 16 37 42) 盾生きてるとマニュ3になるのかな?それとも盾のマニュ1は飾りなのかねぇ - 名無しさん (2024-08-29 15 31 55) 他のスキルと同じなら同名は上位のみなのかね - 名無しさん (2024-08-29 16 14 54) フライトレベル2が足引っ張ってんなあ - 名無しさん (2024-08-29 15 17 22) シールドブースターのレベル上げて、空中制御レベル4相当、マニュ3、フライト3に上方されそう - 名無しさん (2024-08-29 15 18 16) ゆうてそんな飛ばないからそこまで気にはならないかなぁ - 名無しさん (2024-08-29 15 57 07) 空を飛ぶとサイコミュ試験型に見つかってファンネルで叩き落されるから飛べないんだ… - 名無しさん (2024-08-29 16 18 21) ヘイズル改[イカロス・U装備] lv1 COST550 強襲 地上/宇宙 地上適正 歩行 強判定ステ HP20000 耐実19 耐ビ30 耐格17 射補31 格補24 スピ125 高速205 スラ60 旋回63スロ 14-9-17メイン [I・U装備]用L・ライフル 威力2200 5発 射程500m CT5.5sec リロ14.0sec 集束5.0sec 即よろけBR(蓄積10%)。収束すると停止射撃の貫通ゲロビ―(威力500 蓄積25%*11)に変化するが残弾をすべて消費する。格闘 [I・U装備]用B・サーベル 威力2300 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=140% 連撃100%⇒60% 下格は前方にスライドしながらの切りかかりサブ [I・U装備]用B・マシンガン 威力250 40発 射程275m CT0.5sec リロ7.0sec 1トリガー4連発のマシンガン(蓄積10%*4)ビーム・リフレクター 威力0 ヒート率100% 射程0m CT0.0sec OH18.0sec 20秒持続。胸部周辺へのビームダメージ軽減と蓄積低下とリアクション軽減[I・U装備]用クラブ 威力1800 1発 射程250m CT---sec リロ13.0sec クラブ(蓄積80%)シールド・ブースター サイズL HP5000スキル アサルトブースターlv2 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv2 噴射lv2 連撃lv1 回避lv1 耐爆lv1 肩部特殊緩衝材lv3 背部オプション特殊緩衝材lv3 脚部特殊緩衝材lv2 シールド破損姿勢制御lv1 シールド・ブースター制御機構lv1 フライトlv2 高性能フライトlv1 空中停止射撃lv1イゾルテ同様に空中停止中は射撃の威力1.5倍 蓄積値80%カット - 名無しさん (2024-08-29 14 50 37) test - keasemo (2024-08-29 14 31 31)
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銀内号機体データ 正式名称:銀内号(ぎんないごう) コードネーム:アージェント(Argent) 種別:制空戦闘/戦闘爆撃用試作戦闘機 想定稼動物理域:NW、第五世界(ガンパレード世界)、高物理域 想定稼動領域:空中、宇宙 【機体データ】 本機はF15系戦闘機の特徴である二枚の主翼と水平尾翼に二枚の垂直尾翼、そこに大気圏内での高機動戦闘を想定して設置された二枚のカナード翼を加えた『F15 ACTIVE(F15 S/MTD)』を彷彿とさせる三翼機となっている。 運用に関しても『F15E ストライクイーグル』のような制空戦闘機・戦闘爆撃機としての運用が想定されており、「優れた対空戦闘能力と対地戦闘能力」、「豊富な種類の兵装を一度に大量に運用できる最大積載量」、「長距離侵攻に必要な長い航続距離」といった長所を引き継いでいる。 反面、機外に兵装の大半を積載すると言う最大積載量を優先した設計になっているため水上空母での離着陸が出来ず、大気圏内では陸上機としてしか運用できないと言う欠点があり、機体形状と相まってステルス性能もほとんど無いと言っていい。 (ちなみにステルス性能がないのは、機体万能化に伴うTLO化抑制という意味も込めてあえて無視したと言うのも理由の一つである) 加えて言えば、本機は試作機であるが故に問題視されていないが、試作機であることを差し引いても機体の開発費と維持費が高コストとなっており、原型機同様「高価な高性能機」と言った機体に仕上がっている。 主翼・兵装ステーション 主翼内部は大型燃料タンクとなっており、兵装ステーションは主翼部のものを含めて計二十一基(機体上部に二基、機体下部に七基、主翼上面に六基、主翼下面に六基)設置されている。 これはF15系戦闘機の設計を踏襲した為でもあるが、主翼を大容量の燃料タンクと兵装プラットフォームと捉えることで翼が不要となる宇宙空間での主翼に有用性を見いだした結果とも言える。 そのため、主翼の兵装ステーションは下面だけでなく上面にも設置されており(上面六つのステーションは原則として大気圏内では使われない)、機体の大型化に伴うステーション総数の増加と相まってより大量の武装積載が可能となっている。 なお、機体上面に設置された二つの大型ステーションは追加ブースターユニット専用のステーションであり、エンジン部にある小型ラッチと併用してブースターユニットを接続する。 エンジンブロック 本機のエンジンは機体の中心軸上に大型スクラムジェットエンジンを一発、その左右に通常型のエンジンを二発装備しており、その全てに三次元偏向ノズルが取り付けられている。 通常型エンジンはスクラムジェットエンジン稼動域までの推力確保だけでなく、スクラムジェットエンジンが稼動しない状況下での対空戦闘能力を確保するという役目もあり、補助エンジンと呼ぶにはかなり高出力のものとなっているのが特徴。 わざわざ単一機能のエンジンを複数積んだのは複合化によってエンジンが複雑化し、整備性の悪化や故障率の増加を招く事を嫌ったというのが大きな理由であるが、それと同時に翼の使えない宇宙空間において三次元偏向ノズルを用いた姿勢制御と機動性能の向上を狙ったというのも理由の一つとして挙げられる。 機体前方にはF15系戦闘機を彷彿とされるエアインテイクが存在するが、空気の存在しない宇宙空間では展開式の装甲シャッターが降りてエンジンを宇宙塵から防護するようになっている。 なお、スクラムジェットエンジン上下のカバーは可動式となっており、飛行時はスクラムジェットの偏向ノズルの一部として、着陸時は大型のエアブレーキとして機能する コクピットブロック 本機のコクピットはF15系戦闘機に近いレイアウトを持つ計器盤が存在するが、視認方法に関しては肉眼による目視戦闘用の透明キャノピーとセンサーカメラによる全周囲モニターの両方が採用されている。 コクピットがこのような方式になっているのは全周囲モニターの方が宇宙空間での運用とレーダーシステムとの連動の効率化を図れる一方で、全周囲モニターのソフトキルや電子戦に対する信頼性を考えれば肉眼に勝るセンサーはないという声があったことに起因する。 実際、情報戦による情報欺瞞があったことも考えれば肉眼による目視戦闘の有用性を見逃すことはできず、折衷案として内側にモニターを備えた展開式防護シャッターをキャノピーを覆う形で設置、これの開閉によって肉眼による目視戦闘方式とセンサーカメラによる全周囲モニター方式の切り替えを行うという方式が採用されたという経緯がある。 また、運用上の効率の問題と銀内優斗氏と銀内 ユウ氏の同時搭乗を見越した結果から座席は複座型になっており、脱出装置も宇宙空間での運用を考え、射出座席ではなくモジュール式脱出装置(設計思想的にはこの部分のみ『F111 アードバーク』が参考にされている)に設計が改められている。 電子戦システム 電子戦の中心となるレーダーシステムは機首部と主翼の根元に設置されている。 両者とも大型のフェイズド・アレイ・レーダーであるという点は共通しているが、機首部のものは電磁波を使った従来型のレーダーとなっており、機体の大型化に伴って発信するレーダー波が大出力化している他、LANTIRNやSniperなどの赤外線探知システムやECMやECCMなどのジャミング装置も機首部に搭載している(ECMアンテナは垂直尾翼にも設置されている。) 機首部がF15系戦闘機に比べて長いのはこのためであり、レーダーやセンサーを用いた運用が主体となる宇宙での運用を考慮したためこのような形になったとされている。 また、わざわざ二種類のレーダーを積む事にしたのは、機体の大型化とエンジンの増加によって積載量に余裕があった事、光波レーダーに比べて運用に関するノウハウが多く信頼性に優れていた事、光波レーダーが索敵よりも誘導に主眼を置いた装置である事などが理由として挙げられている。 光波レーダー 今回の試作戦闘機開発において新規開発された数少ない装備の一つ。 試作戦闘機の一般性能要求に応えるべくイージスシステムを参考に開発されたもので、対空迎撃の精度を向上させる目的で開発されたもの。 厳密に言えば索敵のための装置ではなく、誘導のための装置としての傾向が強い。 索敵を電磁波ではなくレーザーで行うため電子妨害(自機が発生させるものに対しても)に強い耐性を持っており、機体の上下に二基ずつ設置することでレーダー上の死角を無くすと同時に機体がどのような体勢であろうと捜索・誘導レーザーを照射し続けられるように設計されている。 ただし、イージスシステムのレーダーがパッシヴ式なのに対してこちらのレーダーは小型化する必要があったためアクティブ式となっており、本家に比べて幾つかの機能が削られている事やレーダー本体が小さい事からレーダー性能や索敵レーザーの射程と本数が見劣りするなどの差異はある。 が、それでも航空機用のレーダーシステムとしては高性能であり、目標の捕捉と追尾に関してはほぼ同等の性能を持っている事から目標に照射する事でミサイルを精密誘導する捜索・誘導レーザーとしては優秀な部類に入る。 兵装コンテナ 本機の固定武装を積載するための兵装コンテナ。 基本的に兵装関係は翼面下・機体下面の兵装ステーションを使用する事からサイズそのものは小さく、使用時は装甲シャッターが開く仕組みになっている。 20mmバルカン砲や対空レーザー砲などの対空戦闘用の兵装を搭載する前部コンテナとチャフやフレアーなどの補助兵装を搭載する後部コンテナに分かれており、必要に応じてコンテナの中身を入れ替える事が可能となっている。 基本装備状態では右側の前部コンテナには20mmバルカン砲を、左側の前部コンテナには対空レーザー砲を、両側の後部コンテナにはチャフやフレアーなどが搭載されている。 銀内号の名称 銀内号(ぎんないごう)の名前の由来は銀内(ぎんうち ) ユウ、銀内(ぎんうち )優斗両名の名前から来ている。銀内といいつつ読み方自体は違うが、共に銀をモチーフにしている。 これは銀内優斗が銀の腕の優斗を名乗っていた……と言う事とと、「銀は魔よけ」という事の二つの意味がある。 銀の腕自体は今は銀内家の者と直接の関係はなくなった……が、銀の腕自体が二人に与えた影響というものは計り知れない。しばらくの間自分の腕となっていた優斗はもちろんだろうが、銀内 ユウにとっても銀の腕には複雑な想いがある。 また、銀内 ユウはアイテム作成会にて銀の腕輪を作ろうとした……事がある。(結果としては蛇の指輪2になっている) このように銀内家にとっては「銀」がただの銀ではない。改名の段階で「銀」の名をつけたのも銀の腕があっただけではなく、魔よけの意味もあった。 そして試作機の開発を行う事になった際にも魔よけの意味を込めて「銀」をつけようとしたのは必然であった。 ちなみに読みがぎんうちではなくぎんないなのは航空機の場合ぎんないの方が合いそう&ぎんうちと言われると航空機とパイロットのどっちを呼んでいるのかわからないから……なんていう理由があった。 ⇒次へ進む⇒銀内号の装備データ